Mighty Empires

Mighty Empires es una expansión para Warhammer que te permite situar tus batallas en un contexto mucho más grande e interesante. Con Mighty Empires, la victoria o la derrota en una batalla podrá decidir de forma mucho más visible el destino de tu poderoso imperio.

A principios de los años 90, Games Workshop creó un juego llamado Mighty Empires. El juego se hizo famoso por las casillas hexagonales de cartón con las que se podía crear un imperio enorme que los jugadores tenían que intentar conquistar para ir expandiendo su imperio. Aunque en principio se creó como un sistema de campañas para la tercera edición de Warhammer, no tardó en convertirse en un juego de creación de imperios por sí mismo.

Diecisiete años después, Mighty Empires vuelve a salir a la venta. Existen unas cuantas diferencias muy importantes entre esta versión y su antecesora, la más evidente de las cuales es el paso del cartón al plástico, del que ya hablaremos más adelante. También se han realizado modificaciones un poco más sutiles, tal y como nos explica Jervis Johnson, el coordinador de este proyecto.

"Mighty Empires ya no es un juego propiamente dicho, sino una expansión para Warhammer del mismo modo que Muerte en las calles es una expansión para Warhammer 40,000", afirma Jervis. "Quería crear un sistema con el que poder conectar las partidas de Warhammer entre sí y darles un sentido más concreto", prosigue. "Diseñé el sistema expresamente para resaltar la importancia de librar y ganar batallas. Obtener un buen resultado en una batalla te permite llevar a cabo algunas acciones más sobre el mapa. Si ganas con una masacre o una victoria decisiva, puedes hacer bastantes cosas; construir castillos nuevos, convertir asentamientos en ciudades y capturar casillas nuevas, por ejemplo. Si pierdes, tendrás menos opciones durante la fase de conquista y construcción. De este modo se resalta la importancia de jugar partidas de Warhammer y, por tanto, el mapa se convierte en una representación divertida y visual de lo bien que estás jugando las partidas".

Un elemento único de esta expansión es el hecho de que las reglas del libreto no son reglas, sino sugerencias. "Principalmente, las reglas que se ofrecen son solo un ejemplo típico de lo que puede hacerse", dice Jervis. "Personalmente, nunca he jugado dos campañas en la que se hayan usado las mismas reglas dos veces seguidas. Un elemento intrínseco de los sistemas de organización de campañas es que cambian constantemente, se adaptan o se empiezan desde cero con una serie de reglas totalmente diferentes. Por lo tanto, con esta versión de Mighty Empires decidimos hacer que fuera, sobre todo y ante todo, un set de creación de mapas realmente genial con el que pudieran hacerse supermapas basados en el mundo de Warhammer o en uno inventado. Las reglas que se ofrecen solo son un ejemplo de la manera en la que podría jugarse una campaña. Por lo tanto, intenté que estas reglas fueran bastante breves y las creé de modo que formaran los cimientos básicos de un sistema de organización de campañas. Los jugadores lo tendrán muy fácil para ampliar o añadir elementos a las reglas y centrarse en los aspectos que más les gusten".

Debido a este enfoque tan flexible de "quita y pon", Jervis ha tenido la libertad de hacer lo que más le gusta, es decir, retocar y modificar. Las reglas del libreto no son más que el punto de partida y Jervis ha seguido desarrollando y trabajando en ellas, y el resultado puede encontrarse en internet, en la sección Mighty Empires de la página web. "Las reglas adicionales que he creado demuestran lo sencillo que es ampliar el sistema de campaña. Los jugadores tienen total libertad para usarlas, adaptarlas o inventarse sus propias versiones!".


Imprescindibles

Mapas

Con la expansión Mighty Empires podrás luchar de forma mucho más palpable sobre alguna zona del mundo de Warhammer. En este página te mostramos algunos ejemplos de lugares en los que puedes basar tus campañas de Warhammer.

 

Reglas de la casa

Tras jugar algunas campañas de Warhammer utilizando la expansión de Mighty Empires, consulta esta página sobre posibles reglas de la casa para Mighty Empires. Tus campañas no volverán a ser lo mismo. ¡Incluso hablamos de hexágonos de mar!

 

Casillas especiales

Junto con la revista White Dwarf 147 se regalan dos hexágonos nuevos de Mighty Empires y tres marcadores. En esta página podrás encontrar las reglas especiales de estos marcadores de regalo.

 

Manual

Descárgate en esta página el manual que acompaña la caja de Mighty Empires, donde te explican cómo utilizar el contenido del juego para llevar tus campañas de Warhammer a una nueva dimensión.


Hobby

 

Ayudas de Juego

Hexágonos marinos

Aunque Mighty Empires no incluye hexágonos para representar áreas costeras o marítimas, es muy sencillo pintar o transformar algunos hexágonos del juego para representarlos. Para saber como hacerlo, hemos incluido una clase magistral donde te explicamos todo el proceso.

 

Reglas Raciales

Hasta el momento se ha dado por hecho que todas las razas se comportan de la misma manera en términos de juego. Sin embargo, cada una tiene sus propios puntos débiles y puntos fuertes así como habilidades únicas. Estas reglas raciales permiten que se beneficien de sus talentos naturales.

 

Años y Estaciones

Ningún ejército puede permitirse permanecer en campaña durante todo un año seguido, pero eso no significa que la actividad del imperio se paralice en determinadas estaciones. Estas reglas permiten particularizar lo que sucede en cada estación del año.

 

Crónicas de Campaña

El objetivo de una campaña es ser una fuente constante de batallas. Como habrá jugadores que abandonarán la campaña y otros que se unirán a ella, y los territorios cambiarán de bando varias veces. Como nadie es capaz de recordar todos los detalles, puede ir bien y será muy divertido que uno de los jugadores vaya dejando por escrito todo lo que sucede.



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