La Torre Blanca

La Torre Blanca contiene innuemrables conocimientos acumulados a lo largo de la historia del Hobby, desde campañas ya finalizadas pero que todavía es interesante recrear con tu grupo de jugadores, hasta reglas opcionales, escenarios o ideas para realizar otros tipos de partida. Como mucho de este material ha sido creado teniendo en cuenta ediciones anteriores del reglamento, es posible que algunas reglas no estén plenamente adaptadas a la actual edición de Warhammer, pero con muy poco esfuerzo podrás adaptarlos para seguir disfrutando de estas posibilidades. Evidentemente, como sucede siempre en estos casos, para utilizar todo este material deberás ponerte de acuerdo con tu rival antes de empezar la batalla (o campaña, etc.).


Piensa en cada vez que juegas una partida de Warhammer y te preguntas por la causa y efecto de tu larga y dura batalla. ¿Qué provocó el conflicto y quién recoge las piezas? Un asesino se infiltra en un campamento enemigo amparado por la oscuridad para matar al general, abriéndose camino hacia su meta a través de los guerreros que duermen. Una pequeña banda de temidos guerreros debe sobrevivir a una oleada incesante de zombis tambaleantes para poder avisar a los habitantes de una aldea cercana de un ataque inminente. Los testarudos Enanos protegen los túneles profundos que hay bajo sus montañas frente a todo tipo de horrores. Gracias a las reglas de Warhammer: Escaramuzas, podrás librar todo tipo de aventuras.


Campañas

A lo largo de los tiempos se han jugado diversas campañas en el universo de Warhammer. En ellas se han producido inumerables actos dignos de ser recordados y redactados en los textos imperiales.

Es por ello que hemos recopilado estas campañas para que desde aquí puedas obtener toda la información que busques de las mismas, desde su evolución (si se están jugando) hasta qué fatídico resultado obtubieron (si ya finalizaron).

En tierra de nadie

 

Tras la decisiva victoria de las fuerzas leales al Emperador sobre el Señor del Fin de los Tiempos en la última Tormenta del Caos desatada sobre los pueblos libres del Viejo Mundo, las tropas del Emperador y sus aliados habían quedado tan debilitadas que no tenían la capacidad ofensiva suficiente para rematar a las fuerzas dispersas del enemigo. Afortunadamente, las tropas del Gran Enemigo habían quedado diezmadas y sin un liderazgo claro que las mantuviera unidas, por lo que los supervivientes se separaron en pequeños grupos y partidas de desesperados con ansias de venganza que trataron de conseguir algo de botín saqueando y matando mientras intentaban retirarse hacia territorios más seguros.

La Conquista del Nuevo Mundo

Corre el año 1492 y el explorador y mercader tileano de origen estaliano Marco Colombo ha vuelto a su tierra natal tras descubrir el continente de Lustria. Las historias que cuenta sobre un lugar de riquezas inimaginables se han extendido de boca en boca y han llegado a oídos de los avaros. Los ejércitos se arman y se embarcan sin dilación. Las junglas de Lustria pronto sentirán la llegada de los extranjeros, que no tardarán en granjearse la enemistad de los seres que habitan en las profundidades de la selva. Estos extranjeros pretenden saquear las riquezas que los Hombres Lagarto guardan en ciudades templo con millones de años de antigüedad.

 

Tormenta del Caos

 

Archaón, el Señor del Fin de los Tiempos, ha lanzado un ataque masivo sobre el Imperio y lidera un ejército compuesto por los más grandes campeones del Caos y sus guerreros con la intención de asaltar la ciudad de Middenheim. El objetivo de Archaón es simple: derribar el gran templo de Ulric y extinguir su sagrada llama para siempre, precipitando así el fin del Viejo Mundo. Junto a él han aparecido una serie de viles criaturas. Los crueles Skavens salen por doquier desde sus madrigueras subterráneas mientras los Orcos saquean las devastadas tierras del Imperio. En verdad son tiempos difíciles para el Viejo Mundo.

La Sombra Sobre Albión

Por todo el Viejo Mundo, y más allá, se han detectado grandes prodigios que profetizan un gran desastre. En Nuln, un Sacerdote de Sigmar se ha lanzado de la torre más alta del templo mientras gritaba que el Señor Oscuro ha vuelto. En Ulthuan, los Señores del Conocimiento de los Altos Elfos han detectado un cambio en los vientos de la magia: la energía oscura sopla con más fuerza de lo que lo ha hecho en mucho siglos.En lo más profundo de las Montañas del Fin del Mundo, los Enanos releen sus más antiguos documentos en busca de alguna pista acerca de la causa de que sus runas de vigilancia y protección estén fallando.
El destino final del mundo cuelga de un hilo...

 


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